Los Sims 2
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Guía Los Sims 2: Universitarios

Con esta expansión nuestros Sims podrán ir a la Universidad. Gracias a ello, optarán a nuevos trabajos que sólo se desbloquearán en su vida adulta a través del imprescindible título universitario.

Jóvenes Adultos

Nuestros Sims tienen una nueva franja de edad, que se sitúa entre la adolescencia y la madurez (aproximadamente 18 a 22 años), pero no podrán llegar a ella de forma natural. Si no los enviamos a la Universidad, los adolescentes pasarán directamente a la edad adulta.
Para que un Sim llegue a "Joven Adulto" (que es una mezcla física de adolescente y adulto) deberá ir a la Universidad. Sólo allí cambiará de Adolescente a Joven Adulto. De la misma forma, sólo podremos tener universitarios Jóvenes Adultos.

También podemos crear Jóvenes desde la pantalla del Campus Universitario usando el Creador de Familias, ya que los Jóvenes sólo pueden existir en la Universidad y por lo tanto, sólo pueden crearse desde allí.

No pueden casarse, no pueden unirse a otros Sims, optar a un empleo adulto, ni tener o adoptar hijos. Su ciclo de vida corresponde única y exclusivamente al período universitario.

Sus necesidades (con sus ritmos de ascenso y descenso), funcionan igual que en un Sim adulto, todas afectan por igual al estado de ánimo (aunque a la Energía afecta un poco menos), a excepción de una de ellas, DIVERSIÓN. Los Jóvenes Adultos tienen mucha más necesidad de divertirse, ya que cuando salen de clase su barra de diversión está bastante baja… así que deberemos procurar tener siempre a mano algún objeto adecuado para contrarrestar ese problema.

Los Sims que se sacan la carrera obtienen muchas ventajas:

- Viven más tiempo
- Mejoran sus habilidades
- Mejoran sus aspiraciones
- Mejoran sus amistades
- Nuevas opciones de relaciones sociales
- Más paneles de deseos y candados para bloquearlos
- Profesiones mejor pagadas
- Profesiones con más tiempo libre

Más adelante veremos con más detalle cada una de estas ventajas y hablaremos de tres nuevos objetos que nos ofrece esta expansión, destinados únicamente a subir la barra de diversión de nuestros Jóvenes Adultos.

La Universidad

El Campus es un barrio completamente independiente, que está habitado exclusivamente por Sims Jóvenes Adultos, pero que pueden ser visitados por otros Sims, si son invitados.
Consta de edificios característicos, que formarán parte del paisaje de las tres universidades que nos vienen predeterminadas en el juego.

Estas son las que podemos encontrar:

- Residencias.
- Casas del alquiler.
- Fraternidades.
- Sociedades Secretas.
- Cafeterías.
- Gimnasios.
- Tiendas.
- Bibliotecas.
- Centros de Ocio.

Las tres universidades que encontraremos en el juego son:

- La Simplutense
- Académie Le Tour
- Politécnica "La Fiesta"

Cada una de ellas tiene su estilo definido, así que los animamos para que prueben todas.

El adolescente quiere ir a la Universidad

El ciclo joven dura entre 26 mínimo y 50 días máximo. Se mide en semestres académicos de 3 días de duración. Cada carrera tiene 8 semestres (que pueden repetirse una vez por semestre) y además, nos regalan dos días para celebración final.
Para que un adolescente pueda ir a la Universidad, debemos hacer que agarre el teléfono y se matricule en cualquiera de las tres que nos vienen por defecto en el juego (aunque naturalmente, también podemos crearla partiendo de cero).

En cualquier momento un adolescente podrá optar por el traslado a la Universidad, incluso aunque acabe de trasformarse de niño a adolescente. Podremos enviar a nuestros Sims en cualquier momento, ya sea al principio o al final de su vida como adolescentes (siempre y cuando lo hagamos en esa etapa de edad).

Si un estudiante abandona su carrera, a pesar de que conservará sus habilidades adquiridas hasta el momento, recibe un “Panel de Miedos” extra, debido a la expulsión. Así, será más fácil que alguno de sus miedos se cumpla durante el resto de su vida.

Becas

Antes de llamar a la Universidad, a nuestros Sims tal vez les iría bien conseguir alguna de las becas que se ofrecen.

Son las siguientes:

- Adolescente Huérfano: 1.500 Simoleones.
- Adolescente Abducido: 1.500 Simoleones.
- Adolescente Zombie: 1.500 Simoleones.
- Nota escolar de Sobresaliente: 1.000 Simoleones.
- Nivel 8 en Baile: 1.000 Simoleones.
- Nivel 8 en Billar: 1.000 Simoleones.
- A partir de 8 puntos en cualquier habilidad: 750 Simoleones por cada una de ellas.
- Nivel 3 en un trabajo de adolescente: 750 Simoleones.

Para ello, naturalmente, habrá tenido que vivir una temporada en el barrio. De todas formas, si enviamos a nuestro adolescente a la universidad sin darle tiempo u opción a conseguir una de estas becas, por defecto el juego le concederá una beca fija de 500 Simoleones, que si bien no es demasiado, podrá ayudarle a pagar sus deudas y tal vez permitirse un capricho.

También obtendrá determinadas becas, según la nota obtenida semestralmente.

Éstas son las pagas:

- Hasta 3 puntos: Nada.
- 4 puntos: 300 Simoleones.
- 5 puntos: 500 Simoleones.
- 6 puntos: 600 Simoleones.
- 7 puntos: 700 Simoleones.
- 8 puntos: 800 Simoleones.
- 9 puntos: 1.000 Simoleones.
- 10 puntos: 1.200 Simoleones.

Si a nuestro Sim le fuera necesario más ingreso de efectivo, podría plantearse trabajar en el Campus. Veremos este punto más adelante, en el apartado “Trabajar y divertirse en la Universidad”.

El joven adulto se relaciona con sus compañeros universitarios

Tenemos varias nuevas interacciones sociales, que sólo encontraremos con esta expansión.

Son las siguientes:

- Saludo Secreto: Saludo entre los miembros de una misma Sociedad Secreta.
- Baile Universitario: Saludo entre jóvenes o adultos ex universitarios.
- Pasar el Rato: Un grupo de Sims que hablan y se relacionan entre sí, sentados en el suelo. El grupo tendrá un máximo de seis miembros.
- Desnudarse: De vez en cuando, se desnudarán y harán el loco por la Universidad, correteando y “asustando” al resto de compañeros.
- Sobre Especialidad: Charla entre varios universitarios.

Residencia en el Campus

Nuestros Sims Jóvenes Adultos podrán optar por varios tipos de vivienda:

- Si tienen dinero, podrán alquilar una casa para ellos solos. Funcionan como una casa normal y corriente, podrán contratar jardineros o asistentas y también podremos convertirla en fraternidad (a través del teléfono, con la acción “solicitar estatus”). Para que oficialmente la casa alquilada se convierta en Fraternidad, debemos comprar una de las letras “griegas” y ponerla en la entrada. El inconveniente de la casa de alquiler, es que nuestro Sim tendrá que perder tiempo limpiando (si no tiene dinero para contratar a una asistenta) y cocinando, por lo que no podrá disponer de tanto tiempo para estudiar o divertirse.
- Una residencia, compartida con varios estudiantes más, y pagando unos gastos.
- La Fraternidad.

Los universitarios también tienen facturas que pagar, el alojamiento en el Campus no es gratuito. Como ya sabéis, una casa normal recibe una factura cada tres días y si a los 4 días todavía no se ha hecho efectiva, un cobrador vendrá a apropiarse de algún objeto que nos pertenezca. En la universidad se sigue el mismo criterio, así que deberemos mirar nuestro buzón de vez en cuando....

Por último, las residencias siempre serán más baratas debido a que las tasas se reparten entre varios Sims, y además, los objetos son de peor calidad, así que disfrutar de ellos no resultará tan caro.

En cuanto a la comida... podrá comer en la cocina comunitaria, donde un cocinero preparará de forma gratuita las tres comidas del día, o podrá llamar por teléfono y pedir comida china o pizza.

Elegir una carrera

Existen once especialidades, cada una tiene sus horarios que varían en cada semestre. También son precisas unas determinadas habilidades. Nuestro Sim no aprobará fácilmente sus exámenes si no ha conseguido ponerse al día con sus habilidades (tres por semestre).
Si lleva bien este punto, el medidor subirá un grado, así que puede subir nota si al mismo tiempo lleva al día sus trabajos académicos. En cambio, si no practica sus habilidades, el medidor permanecerá bloqueado... lo que originará la total imposibilidad de subir la nota, ya que sólo podremos avanzar si desbloqueamos primero el medidor.

Nuestro Sim podrá estudiar durante dos años sin haber elegido especialidad. Si no elige ninguna, en el tercer año se le adjudicará automáticamente Filosofía. En el cuarto año se quedará con ella hasta el final. Se puede elegir la especialidad a través del teléfono, o del ordenador.

Cada especialidad le servirá para cubrir las expectativas profesionales de determinado trabajo, al que podrá acceder en un futuro (cuando pase a su vida adulta). No es necesario trabajar precisamente en lo mismo que se ha estudiado (es decir, un estudiante de la carrera de Ciencias Políticas, podría perfectamente dedicarse a la vida de artista) pero el hecho de estudiar una rama concreta y conseguir trabajo en ella, le facilitará enormemente la consecución de habilidades, ya que en su carrera habrá desarrollado precisamente las requeridas por ese trabajo.

Aunque el examen semestral sube mucha nota, no es obligatorio. Si nuestro Sim ha hecho sus deberes, ha asistido a clase y ha estudiado lo suficiente como para tener su aprobado asegurado, puede saltárselo.

Habilidades por Especialidad

Habilidades necesitaremos practicar, para cada especialidad:

- Sin especialidad: Creatividad-2, Cocina-2, Mecánica-2, Carisma-1, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-2.
- Literatura: Creatividad-5, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-4 Físico-4, Limpieza-1, Lógica-1.
- Psicología: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-1, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-4, Lógica-5.
- Arte Dramático: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-1, Carisma-5, Físico-4, Limpieza-1, Lógica-4.
- Historia: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-5.
- Arte: Creatividad-5, Cocina-4, Mecánica-4, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-1.
- Filosofía: Creatividad-4, Cocina-4, Mecánica-1, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-5.
- Física: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-5.
- Biología: Creatividad-1, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-1, Físico-4, Limpieza-4, Lógica-5.
- Economía: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-5, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-4.
- Matemáticas: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-1, Físico-1, Limpieza-4, Lógica-5.
- Ciencias Políticas: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-1, Carisma-5, Físico-4, Limpieza-4, Lógica-1.

Se pueden subir habilidades directamente visitando los solares del Campus. Como ya sabéis, para subir en lógica tendréis que usar el tablero de ajedrez, o la máquina de ejercicios si queres subir en físico.

Estas son las habilidades que podréis mejorar según los solares y según las diferentes universidades:

La Simplutense:

- Tienda El Badulaque: Cocina y Creatividad.
- Sindicato de Estudiantes: Creatividad, Mecánica, Cocina y Limpieza.
- Cafetería del Campus: Cocina.
- Sala de esparcimiento del Campus: Creatividad, Cocina, Mecánica y Limpieza.
- Parque Castaño: Cocina.
- Vieja Torre Simplutense: Cocina.
- Torre Simplutense: Cocina.
- Gimnasio del Campus: Físico.
- Biblioteca Simplutense: Cocina, Limpieza, Creatividad y Mecánica.
- Tiendas de la Carretera de la Universidad: Cocina y Lógica.
- Cuadricentral: Físico y Cocina.

Académie Le Tour:

- Biblioteca D’Livre: Creatividad, Cocina, Limpieza, Lógica y Mecánica.
- Teatro de Variedades Rey: Cocina, Lógica y Creatividad.
- Anfiteatro Pequeña Ahuakae: Cocina y Creatividad.
- Salarama Ociolandia: Cocina y Creatividad.
- Centro de Estudios LeTour: Lógica, Cocina, Mecánica y Limpieza.
- Cafetería Romana: Limpieza, Cocina y Mecánica.
- Parque de la Academia: Cocina.

Politécnica "La Fiesta"

- Café Cactus: Lógica.
- Sindicato de Estudiantes PLF: Lógica, Cocina, Limpieza y Mecánica.
- Centro Comercial Espejismo: Cocina, Limpieza y Mecánica.
- Centro de Natación Fiesta: Físico.
- La Galería: Cocina y Lógica.
- Biblioteca Valle Llano: Limpieza, Mecánica y Cocina.
- Sala de Esparcimiento Valdía: Creatividad.
- Gimnasio Calle 51: Físico.

Puntos Académicos

Para aprobar un semestre, nuestro Sim tendrá que dedicar tiempo y esfuerzo en obtener puntos académicos, para llegar al aprobado.

Pueden conseguirse puntos académicos de las siguientes formas:

- Yendo a Clase: 100 puntos a la hora. Nuestro Sim irá a clase de buen humor todos los días, y trabajará aproximadamente 2 o 3 horas. Por supuesto, no es obligatorio asistir, pero nos será difícil aprobar con buena nota si no lo hacemos.
- Asistiendo al Examen del Semestre: 168 puntos a la hora. No es obligatorio tampoco, pero también suma puntos.
- Haciendo “ñiqui ñiqui” con el Profesor: 100 puntos la hora.
- Redactando Trabajos de Clase: 90 puntos a la hora. Cada universitario tiene 3 cuadernos con trabajos cada semestre. Hay que hacerlos (donde quiera o pueda). Si otro Sim los termina, los puntos los gana el dueño del cuaderno. Si un Sim va sobrado de nota, puede ayudar a otro.
- Pidiendo una tutoría al Profesor: 4 puntos por tutoría.
- Escribiendo el Proyecto de Evaluación: 108 puntos a la hora. Sólo se puede terminar si nuestro Sim tiene completadas las habilidades requeridas. Dura 3 horas terminarlo y sólo puede hacerse uno por semestre.
- Pidiendo ayuda a un Tutor: 108 puntos por hora, si nuestros Sims le piden ayuda a otro Sim, con más conocimientos.
- Hablando sobre la Especialidad: Por cada charla se ganan 2 puntos. Se puede hablar sobre las especialidades con el resto de alumnos de su especialidad.
- Haciendo Investigación de Grupo: 120 puntos por hora si investigan 5 Sims, 105 puntos por hora si investigan 4 Sims, 90 puntos por hora si lo hacen 3 Sims, 75 puntos por hora si son 2 y 60 puntos por hora si el investigador es un solo Sim.
- Haciéndose amigo del Profesor: cada especialidad tiene su propio profesor. Ganarse su amistad suma 5 puntos. Si la amistad se mantiene subirá hasta 6, pero si la perdemos, bajará puntos académicos.
- Pirateando las Notas: sólo tenemos esta opción desde los ordenadores de las Sociedades Secretas y nuestro Sim tendrá que tener más de 8 puntos de Lógica. Si no los tiene, deberíamos dejarlo cuando el medidor de riesgo esté en “Moderado”. Para estar seguro, nunca deberíamos pasar de “Considerable”… y eso teniendo mucha habilidad en Lógica. Si pasamos de esa medida, podrán detener a nuestro Sim.

 
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