Los Sims 2
  Guia LS2 Noctámbulos
 

Noctámbulos es la segunda expansión de Los Sims2, en la que nuestros Sims podrán socializarse más allá de los límites de su residencia. De forma individual, en pareja o en grupo de amigos, desde este momento tendrán vida nocturna y podrán salir “de marcha” o a cenar, jugar una partida de bolos o cartas con los amigos, e incluso concertar citas amorosas.

El nuevo barrio

El nuevo Centro Urbano (en inglés “Downtown”) se basa en el mismo principio que se usó en Los Sims1 y la expansión “Primera Cita": un barrio independiente, donde nuestros Sims accederán a él dejando momentáneamente el barrio residencial.

Vista Nocturna del Barrio Urbano
Vista Nocturna del Barrio Urbano

Por defecto en el juego encontraremos un Centro Urbano ya creado, con diversos comercios, discotecas, cafeterías o lugares recreativos, pero tal como ocurre con los barrios residenciales, también tendremos la posibilidad de conseguir un Centro Urbano a nuestro gusto empezando desde cero con una plantilla en blanco.

Podemos vincularlo a nuestros barrios residenciales (Vista Gentil, Las Rarezas y Villa Verona) tal como hicimos con el barrio universitario de la primera expansión.

Una interesante novedad de esta expansión, es que ahora nuestros Sims podrán ver el paisaje que les rodea, lo que nos permitirá acceder a los edificios vecinos con sólo hacer clic sobre ellos. Aunque a veces esta opción puede ralentizar la velocidad de juego, también ofrece la posibilidad de trasladarse de forma más rápida de un local a otro.

Entre los objetos exclusivos de esta expansión, encontraremos nuevos elementos decorativos de barrio con características urbanas (a los que accederemos desde la propia pantalla de barrio, haciendo clic en los iconos de herramientas de decoración). Vamos a enumerar las novedades:

Los Nuevos Monumentos decorativos:

  • Vallas publicitarias.
  • Conos.
  • Estructuras de obra.
  • Verjas.
  • Señales de autopista.
  • Bocas de incendios.
  • Señales de cruce.
  • Farolas.
  • Bocas de alcantarilla.
  • Señales de calle.

Los Nuevos Efectos de decoración:

  • Reflectores.
  • Patos.
  • Gaviotas.
  • Helicópteros.
  • Varios tipos de textura de terreno (césped, hierba gruesa, arena, hormigón.)
  • Otro tipo más de flores silvestres.
  • Efecto de vapor en el suelo.

Varios:

Además de los dos elementos decorativos que ya disponíamos en esta sección (los restos de dinosaurios y los restos de la nave alienígena) ahora disponemos de 3 edificios distintos (excelentes para la decoración del centro urbano de ciudad) y un nuevo contenedor de desechos.

Los nuevos estilos de colecciones

Encontraremos cuatro estilos distintos en nuestro apartado de colecciones, que nos facilitarán enormemente la construcción de los locales, diferenciados por estilos:

  • Estilo Restaurante.
  • Estilo Discoteca.
  • Estilo Bolera.
  • Estilo Vehículos.

Los Locales

Ahora contamos con nuevos solares comunitarios, a los que podremos acceder haciendo clic sobre nuestro vehículo y seleccionando “ir a un local comunitario” o llamando a un taxi, como hacíamos hasta ahora para ir a los solares comunitarios con los que contábamos en el barrio residencial.

En el Centro Urbano encontraremos gran cantidad de comercios. Vamos a repasarlos por categorías:

Restaurantes

Cuando nuestros Sims se hayan cansado de la comida casera y quieran salir a comer o cenar fuera -ya sea solos o en compañía-, tendrán acceso a los nuevos restaurantes del Centro Urbano. Son muy recomendables para “quedar” con una cita, o simplemente para pasar el rato con los amigos.

Restaurante
Restaurante

Tendremos la opción de cenar o simplemente de tomar algo sentados en la barra. Las nuevas interacciones de la barra (aparecerán con un icono en forma de silla), son:

  • Entretener: Brindar.
  • Coquetear: Acariciar Manos.
  • Besar: Soplar beso.

Lo único que tenemos que hacer para que nuestros Sims gocen de una buena cena, es localizar el Podio del Maître y hacer clic en la opción “Pedir Mesa”. Inmediatamente serán conducidos hasta la mesa libre más cercana, donde el camarero les entregará una carta. Podrán optar entre un simple vaso de agua (de coste 0 Simoleones), a la Langosta Termidor, pasando por el Helado Frito o la Tartaleta de Nectarina. Aunque siempre pueden pedirle al Chef que les sugiera algo, por supuesto. Esta opción la encontraremos en las formas de pedir la cena, a través de la carta:

  • Pedir para mí.
  • Pedir para otro sim.
  • Pedir para todos.
  • Sugerencia del Chef.

Una vez sentados, podrán acceder a una serie de interacciones “de mesa”, con las que conseguirán profundizar (o todo lo contrario, dependiendo del grado de amistad/atracción que una a los dos Sims) en su relación. Estas interacciones, también fácilmente localizables a través del icono de la silla, son:

  • Acariciar mano.
  • Lanzar comida.
  • Tirar bebida a la cara.
  • Charla informal.
  • Lanzar un beso.
  • Tomar un bocado.
  • Dar un bocado.
  • Brindar.
  • Petición de boda.

En cuanto a los restaurantes, podemos crearlos a nuestro gusto con los diferentes elementos que disponemos (siempre teniendo en cuenta que habremos de colocar indispensablemente un Podio y una Cocina para poder ser atendidos y servidos), pero en el juego encontraremos varios ya creados:

  • DM. Espacioso restaurante con karaoke en el primer piso. Frente a la barra, encontraréis una pequeña pista de baile.
  • Londoste. Elegante restaurante con bar y zona de descanso.
  • El Famoso Restaurante de los 50 “Red’s”. De estilo años 50, este restaurante cuenta con una sala anexa equipada con billar y recreativos.
  • La noche fluye. Restaurante con karaoke incluido, para atreverse a salir al escenario y cantar algo antes o después de la cena.
  • Restaurante Botánico “Bernardo”. Curioso restaurante con planta, árboles e incluso un pequeño lago en su interior.
  • Comidas Familiares “Oresha”, donde también los niños tienen su espacio. Encontraréis un fotomatón en una esquina del local.
  • La guardia de Rulfo. Naipes y billar en sala anexa.
  • Cafetería “Ciento-Veinti-Cinco”. Con una bonita terraza sobre el lago, se trata de un restaurante pequeño pero elegante.
  • “Sims Cableados”. Cyber café con cafetería, máquinas recreativas y restaurante en el primer piso.

Boleras

Entretenimiento asegurado: nuestros Sims podrán disfrutar de unas partidas a los bolos con los amigos. Hay varias boleras ya construidas, vamos a nombrarlas:

  • Bolera “Terrón de Azúcar”. Bolera y discoteca, con bar, billar, fotomatón y barbacoa.
  • Simbolera. Bolos y restaurante en uno.
  • Bolos y bocados Speedy. Bolera de alegres colores. Tiene también cocina y cafetería, y una zona de recreativos. Muy del estilo años sesenta.

Discotecas

Discoteca
Discoteca

En solitario o en compañía, ya sea para bailar, tomar una copa o incluso para intentar hacer de DJ, los Sims desde ahora tienen discotecas para disfrutar de una noche “de marcha”. Las que encontraréis en el juego:

  • Fiesta Pura. Azotea equipada con barbacoa e hidromasaje, y dos ambientes diferenciados en la planta baja.
  • Club Cripta Nocturna. Para los más góticos. Pequeño restaurante en uno de sus laterales.
  • Sala Lulú. Dos pistas de baile e hidromasaje en el exterior.
  • El Eje. Con restaurante en la azotea y una gran pista de baile.

Además de estos tres grupos de comercios, encontraremos otros muchos:

  • Césped Verde Gotiquísimo. Parque con cementerio incluido, donde nuestros sims podrán jugar al póquer.
  • Centro Sim Norte. Parque con cafetería y barbacoa, y un escenario para actuaciones en un extremo.
  • Centro Sim Sur. Parque con los mismos elementos que “Centro Sim Norte”, pero con piscina en lugar de escenario.
  • Museo de Arte Moderno “Deh’Javu”. Museo moderno, con cafetería en el jardín.
  • Parque “Sol ven aquí”. Pequeño (realmente pequeño) parque urbano, con cafetería y barbacoa.
  • Ropa “Punto Frío”. Además de ropa, perfumes y revistas.
  • Las Tiendas de la Esquina. Cuatro tiendas en una: ropa y perfumes, zona recreativa y de fotomatón, tienda de electrónica y revistas, y por último una zona reservada para comer bajo cubierto, con barbacoa.
  • Imperio Marchando. Tienda de ropa, perfumes y electrónica, con barbacoa exterior.
  • Naipes y bebidas “El Garito de la Suerte”. Para jugar al póquer con karaoke incluido y un pequeño garito con cafetería.
  • Parque Escultórico “Vistas Similares”. Parque con esculturas adornando la vegetación, que cuenta con una cafetería para descansar y comentar las obras de arte.
  • Comestibles “Frescos y apresurados”. Supermercado típico de comestibles, electrónica, perfumes, que también cuenta con una barbacoa interior.
  • Parque Laberíntico “Perdido en el Amor”. Laberinto con piscina central en forma de corazón. También encontraréis columpios, barbacoa y fotomatón.
  • Casa Trampillera “Hans”. Tienda de ropa de 8 pisos! Teniendo en cuenta que la tienda en sí sólo ocupa la primera planta, nos queda el resto para construir lo que queramos....
  • Piscina y Balneario “Manantial del Arce”. En recepción encontraréis una pequeña tienda de ropa y una cómoda salita de descanso. En la terraza, la piscina y unas mesas para tomar algo en la barbacoa. Subiendo al primer piso está el gimnasio, y en la azotea el solarium/hidromasaje.

Nuevos Objetos

En total hay más de 125 objetos nuevos. Vamos a repasar los más importantes.

Vehículos

Para que a nuestros Sims nos les sea tan pesado tener que depender
Nueva forma de transporte: vehículo propio
Nueva forma de transporte: vehículo propio
del servicio de taxis cuando quieran darse una vuelta por el Centro, o incluso no esperar al coche compartido que les llevará al trabajo, ahora cuentan con la posibilidad de acceder a uno de los objetos más esperados: su propio vehículo.

Para acceder al Centro Urbano y al resto de interacciones (como simplemente sentarse en él o dar una vuelta) sólo tendremos que hacer clic en él.

Para aparcar un coche, tendremos que seguir los siguientes pasos:

  • Desde la pantalla de construcción, elegir el nuevo icono de “garaje”.
  • Seguidamente compraremos una “Calzada”, ya que sin ella no nos será posible situarlo. Contamos con diferentes modelos, acorde con varios tipos de casas (hormigón o ladrillo). Elegiremos el que más nos guste y lo colocaremos en el jardín. Ya tenemos el espacio listo para ubicar nuestro vehículo encima.
  • Si queremos construir un garaje para guarecerlo, elegiremos la “Extensión de la Calzada”, sobre la cual podremos edificarlo. Esta herramienta nos permite alargar tanto como queramos el recorrido del coche por nuestro jardín, hasta el garaje.
  • Para finalizar, deberemos colocar una puerta, entre la calzada y su extensión. Aunque los Sims pueden salir por la puerta principal del garaje (de hecho, por defecto es lo que prefieren, por muy incómodo que pueda parecer) podremos construirles una puerta lateral más pequeña, para facilitarles el acceso.

Podremos construirlos de forma independiente en un rincón del jardín, o como anexos pegados a la casa, siempre que ésta se halle a nivel del suelo. Si lo que queremos es hacer un garaje subterráneo o anexarlos a casas con cimientos o plataforma, el proceso es algo más complejo. Por suerte Idoia nos da todo tipo de instrucciones en varios tutoriales, que podéis encontrar en la Portada de esta sección, Guías y Tutoriales.

En cuanto a los modelos... podemos acceder a cinco estilos de coche, desde el más cochambroso, oxidado y económico (de sólo 950 Simoleones) al más caro, (un deportivo de 11.950 Simoleones), pasando por el sólido monovolumen para familias numerosas, en varios colores e incluso con varios dibujos y graffitis.

Aparte de ir al trabajo o al centro urbano, los Sims pueden sentarse en él para pasar el rato, o bien dar una vuelta (y aprovechar para instalarle una alarma) e incluso pueden hacer ñiqui-ñiqui en su interior. También pueden encender los faros y escuchar música.

Si nuestro Sim quiere deshacerse de su vehículo sin necesidad de venderlo, podrá pasarlo a otro miembro de su unidad doméstica, simplemente haciendo clic sobre él y eligiendo la opción “Cambiar Dueño”.

Mesa de Póquer

Tan sencillo como echar unas partiditas a las cartas con los amigos y poder ganar dinero con ellas. Sólo hay que hacer clic en la mesa y escoger la opción “unirse”. Es posible apuntarse a una partida, aunque no conozcamos a ningún componente del grupo jugador.

Muchas veces nos habéis consultado sobre la instalación de la mesa de póquer. Sólo hace falta ubicarla en un espacio mínimo de 3x3 y colocar sillas a su alrededor. Lista para jugar!.

Fotomatón

Cuando nuestros Sims entren en el Fotomatón, podrán sacar dos tipos de fotos: divertidas o normales. Si entran con otro Sim, también tendrán la posibilidad de sacar fotos románticas, que luego (como las anteriores) podrán usar para decorar las paredes o las mesitas de su casa. Cuestan 10 Simoleones cada una.

Por cierto, si deciden hacerse las instantáneas en pareja podrán aprovechar para hacer ñiqui-ñiqui en su interior!

Cabina de Pinchadiscos

Dependiendo de la habilidad de creatividad, nuestro Sim podrá ser un auténtico muermo como pinchadiscos, o un eminente DJ.

Las opciones a elegir en la cabina son:

  • Bailar en solitario.
  • Bailar el discoloco.
  • ¡Trabajar de pincha discos!
  • Pedir: rápida, media, remezcla de house.

Karaoke

El Karaoke
El Karaoke

Nuestro sim puede cantar solo o con amigos. Dependerá de su nivel de creatividad que lo haga bien, o sea abucheado por berrear....

Esfera Electrobailética

Esta versión simpática del Toro Mecánico que tuvimos en Los Sims1, depende de los puntos de físico de nuestro Sim. Cuanto más alto sea su conocimiento en esa área, menos veces saldrá despedido de la esfera, así que a practicar con las máquinas de ejercicio en el gimnasio!

Su coste es de 3500 simoleones y se puede elegir entre tres velocidades. Si nuestro sim lo hace bien, le aplaudirán y podrá obtener más puntos de atracción en su cita, si es que en ese momento está manteniendo alguna. Si es un patoso y sale despedido, le abuchearán.

La velocidad de la máquina con respecto al estado físico del Sim también es importante: ganará más puntos si consigue no caerse (ni marearse) con pocos puntos de físico y en una velocidad difícil, que si escoge una velocidad fácil y tiene un físico estupendo.

Ataúd

Por supuesto, está relacionado con el nuevo personaje de esta expansión, el vampiro, del que hablaremos más adelante. El ataúd servirá para garantizarle un reposo confortable, sin que ni un solo rayo de sol se filtre a través de él.

Aparte de estos objetos que podremos encontrar en su sección correspondiente, también tendremos un nuevo objeto de recompensa: la esfera ReNoVaTec. Se desbloqueará en cuanto nuestro Sim consiga un total de 6.250 en el panel de recompensas (por satisfacer sus deseos). Podremos utilizarlo para cambiar las aspiraciones de nuestro Sim.

Usado con un nivel de aspiración inferior a oro, puede ocasionar fallos graves en el sistema interno de la máquina, y crearle a nuestro Sim una aspiración nueva: “Queso Fundido”, que lo convertirá en un auténtico obsesionado por el queso. Esto originará un nuevo deseo para toda la vida: preparar 200 sandwiches de queso fundido.

Las Citas

A partir de ahora los Sims tendrán la opción de citarse con otro o formar grupos eventuales para salir.

Para pedir una cita, tan sólo tendremos que hacer clic
Cita en la discoteca
Cita en la discoteca
encima del Sim a quien queramos pedírsela y escoger la opción: “Proponer Cita”. La barra que mide la calificación de la cita, comprende los siguientes niveles:
  • De Ensueño.
  • Excelente.
  • Buena.
  • Aceptable.
  • Floja.
  • Mala.
  • Horrible.

Así que deberemos procurar que nuestra cita sea “de ensueño” para subir puntos en la relación y para que nuestro Sim reciba flores (o cualquier otro regalo al azar), en lugar de un apestoso “regalito” en forma de basura (al que el propio Sim ofendido prende fuego) y que puede arder durante días, si nuestro Sim es perezoso en apagarlo.

Tenemos tres minutos (reales) para conseguir una buena puntuación en nuestra cita, que irán sumándose si está funcionando bien, la barra va subiendo de nivel.

Para conseguir subir puntuación, podremos hacerles una serie de preguntas:

  • ¿Cuál es tu signo? Para saber si su signo zodiacal es compatible al de vuestro sim.
  • ¿Qué te pone? ¿Qué te corta?, para descubrir sus afinidades.
  • Coquetear/Comprobar Sim, sabréis si al otro sim le gusta el vuestro (y de paso, os dirá si hay algo que le corta o le pone).
  • Silbido de admiración, para definir el sexo que va a atraerle a partir de convertirse en adulto. Sólo hay que silbar admirativamente a un sim del sexo por el que deseamos que sienta afinidad, y automáticamente a partir de ese momento le atraerán sólo sims de ese sexo.
  • ¿Cuáles son tus habilidades? Tal vez os interese descubrir las habilidades del sim con el que estéis hablando, ya que si una cita tiene éxito, es posible que vuestro Sim “adquiera” alguna de las habilidades del Sim a quien se lo ha preguntado.
  • ¿Te gusta lo que ves? Si hay algo que le gusta o que no le gusta de vuestro sim, os lo dirá.
  • ¿En qué trabajas? Para ganar puntos de ascenso en el trabajo, si la cita funciona bien.

Hay una interacción muy interesante, que es “Examinar sala”. Si hacemos clic sobre nuestro sim y escogemos esta opción, echará un vistazo a la sala donde se encuentre y si en ese momento hay un sim por el que sienta una afinidad mayor, se iluminará, mostrando el camino seguro para una buena cita.

También tendremos la posibilidad de formar un grupo eventual. Para ello, deberemos formarlo primero, clicando sobre el Sim que queramos añadir a nuestro grupo y escogiendo la opción “Proponer” y “Formar Grupo Eventual”. Podremos ir añadiendo los Sims que seleccionemos a nuestro grupo, desde “Proponer” y “Unirse a Grupo Eventual”.

Podemos escoger a cualquier Sim para ello, (aunque lo conozcamos poco). Tan sólo dependerá de su estado de ánimo que nos acepte o no.

Otra opción, es desde el teléfono. Podemos seleccionar la opción “Grupos” y añadir a los conocidos que tengamos en el listín. Luego ya sólo tendremos que ponerle un nombre al grupo.

También aquí encontramos un Medidor de Grupo, que evaluará si la cita ha sido espantosa o fantástica. Los niveles son:

  • A tope.
  • Súper.
  • Diversión.
  • Así así.
  • Aburrimiento.
  • Un rollazo.
  • Desastre.

Tanto si estamos con una cita o con un grupo eventual, nuestra pareja o nuestro grupo de amigos tendrán el típico diamante sobre sus cabezas, pero de color azul, para que podamos distinguirlos.

Tenemos otra opción para concertar una cita, pero es más cara: llamar a la Casamentera Gitana. Vamos a verlo.

La Casamentera Gitana

Este nuevo Personaje No Controlable, proporcionará a nuestros Sims la otra opción para concertar una cita. Eso sí, la cita será a ciegas, así que el resultado correrá a nuestra cuenta y riesgo.

La Casamentera
La Casamentera Gitana
La Casamentera Gitana
se basará en lo que “le ponga o le corte” a nuestro Sim para enviarle, literalmente caído del cielo, a un candidato/a que pueda atraerle.

Por supuesto, para conseguir nuestra cita a ciegas, deberemos pagar a la Casamentera... Tal y como ocurre con la llamada a la Parca desde el Resucitonomitrón, si no abonamos una cantidad determinada, nuestra deseada cita puede convertirse en una auténtica pesadilla.

Lo mínimo que puede pasar es que nos
La Poción Amorosa
La Poción Amorosa
“caiga del cielo” un Sim incompatible, o de una edad muy diferente a la del nuestro (es decir, con un sim anciano si el nuestro es adulto, o al revés). Así que para asegurarnos, no tenemos más que pagarle 5.000 simoleones y conseguiremos total compatibilidad.

En un primer momento, la Casamentera aparecerá por la casa de nuestro Sim, para ofrecer sus servicios. Si en esa ocasión sus artes no son necesarias, siempre podremos volver a contactar con ella a través del teléfono desde la opción “Servicios” y “Casamentera Gitana”.

A través de ella también podremos conseguir dos pociones:

  • “Poción Amorosa 8,5”: conseguiremos que nuestro Sim se vuelva irresistible para cualquier otro durante un periodo de tiempo, por muy repulsivo que sea.
  • “Poción Vampirocilina-D”: tendremos la opción de curar del vampirismo a cualquier Sim afectado de ello.

La aspiración de Placer

A partir de ahora contamos con otra aspiración más, aparte de las que ya conocemos, se trata de la Aspiración de Placer.

A nuestros Sims más placenteros, no les gustará excesivamente el trabajo, pero les apasionará hacer salidas nocturnas o pasarlo bien en cualquiera de los nuevos comercios del Centro Urbano. Así que para mantenerlos contentos y felices, sólo tendréis que sacarlos asiduamente a cenar, de marcha o a jugar con los amigos.

La química

Otra novedad de esta expansión, es la química entre Sims.

En la pantalla de crear una familia, encontraremos una nueva pestaña en la pantalla de Aspiraciones: servirá para definir “lo que le pone o le corta” a nuestro Sim.

Podremos elegir entre varios elementos para definir lo que a nuestro Sim le será insoportable de otro, o lo que le atraerá de él. Entre otros, tenemos:

  • Higiene (mal olor).
  • Perfume.
  • Vampirismo.
  • Color del cabello (los cuatro habituales más el canoso y el personalizado).
  • Forma Física.
  • La ropa que lleve (etiqueta, trajes de baño, ropa interior).
  • Maquillaje, en todas sus formas.

Si un Sim coincide con “lo que le pone” al nuestro, invariablemente se sentirá atraído por él. Desde el mismo momento en que interactúen, aparecerá un pequeño símbolo sobre su foto, en el panel de relaciones de nuestro Sim.

Ese pequeño símbolo (situado en la parte inferior derecha de la imagen), tendrá forma de rayo en caso de sentir buenas vibraciones, o forma de rayo tachado si no “le pone” en absoluto, y definirá su grado de química con él. Cuantos más rayos o rayos tachados tenga, más química o desagrado sentirá por ese Sim.

Si se siente realmente atraído, es posible que aparezca un nuevo pensamiento sobre él (un grupo de corazones). De la misma manera, si no siente ninguna atracción por ese Sim, los corazones aparecerán tachados en su bocadillo de pensamiento. Para ello no hace falta ninguna interacción con el Sim contrario, simplemente le bastará pensar en él, o verlo por alguna zona comunitaria.

Si hemos creado un Sim con anterioridad a esta expansión, tendremos la opción de utilizar la poción de un solo uso “ReNoVaTec”, que aparecerá en su inventario de forma automática al instalar la expansión. Con ella, podremos definir lo que le cortará y pondrá a partir de ese momento.

Los Vampiros

Paseando por el Centro Urbano, siempre en horario nocturno, encontraremos los dos Vampiros ya creados: el Conde o la Condesa. Si nuestro Sim se hace amigo de uno de ellos, tal vez consiga un buen mordisco, que lo transformará inmediatamente a su vez en vampiro.

Los distinguiremos porque el Conde lleva el clásico traje de vampiro de cuello alzado y la Condesa un elegante vestido oscuro, pelo largo y colgante cayendo sobre su frente.

También es posible que la Casamentera Gitana nos consiga una cita con un vampiro, si en nuestro “qué te pone y qué te corta” lo hemos especificado así. Habremos de pagarle más de 500 simoleones, y esperar a tener suerte.

Para conseguir el mordisco, a veces incluso es necesario controlar a la Condesa o al Conde, a través de una boda o una propuesta de traslado a la casa del Sim que queremos convertir al vampirismo, aunque esta es una solución drástica, ya que también podemos ganar puntos de influencia y obligar al vampiro a morder a otro sim.

Nuestros vampiros podrán convertirse en murciélagos y trasladarse volando de un punto a otro, y si practica en la habilidad “meditar”, podrá conseguir teletransportarse, algo realmente útil para evitar el sol.

También tienen la opción de asustar (a veces hasta el desmayo) a otros Sims, haciendo “BLEH!”: para ello sólo tenéis que clicar en la interacción “irritar”.

Naturalmente, sólo podrán vivir de noche, la luz del sol hace que sus necesidades vayan bajando poco a poco hasta matarlos, convirtiéndolos en un montón de cenizas humeantes.

Para que esto no ocurra, uno de los nuevos objetos incluidos en esta expansión es el sarcófago, tapizados en varios colores y que preservarán a nuestros sims vampiros del sol: en cuanto éste salga, deberán encerrarse en su interior, y sólo saldrán (por sí mismos) cuando el sol se ponga. Aunque nuestro Sim Vampiro esté fresco como una manzana, no tendrá ningún problema en dormir de nuevo si el sol les amenaza.

Las mejores carreras para nuestros vampiros serán las que ocupen horarios nocturnos, como Paranormal, Cumplimiento de la Ley, Gandul o Criminal.

 
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