Los Sims 2
  Guia LS2 Universitarios
 
Con esta expansión nuestros Sims podrán acceder a la Universidad.
Gracias a ello, optarán a nuevos trabajos que sólo se desbloquearán en su vida adulta a través del imprescindible título universitario.

Jovenes Adultos

Nuestros Sims tienen una nueva franja de edad, que se sitúa entre la adolescencia y la madurez (aproximadamente 18 a 22 años), pero no podrán llegar a ella de forma natural: si no los enviamos a la Universidad, los adolescentes pasarán directamente a la edad adulta. Para que un Sim llegue a “Joven Adulto” (que es una mezcla física de adolescente y adulto) deberá ir a la Universidad.
Sólo allí cambiará de edad: de Adolescente a Joven Adulto. De la misma forma, sólo podremos tener universitarios Jóvenes Adultos.
 
Creando a un Joven Universitario

También podemos crear Jóvenes desde la pantalla del Campus Universitario usando el Creador de Familias, ya que los Jóvenes sólo pueden existir en la Universidad y por lo tanto, sólo pueden crearse desde allí.

No pueden casarse, no pueden unirse a otros Sims, optar a un empleo adulto, ni tener o adoptar hijos. Su ciclo de vida corresponde única y exclusivamente al período universitario.

Sus necesidades (con sus ritmos de ascenso y descenso), funcionan igual que en un Sim adulto, todas afectan por igual al estado de ánimo (aunque a la Energía afecta un poco menos), a excepción de una de ellas: DIVERSIÓN. Los Jóvenes Adultos tienen mucha más necesidad de divertirse, ya que cuando salen de clase su barra de diversión está bastante mermada… así que deberemos procurar tener siempre a mano algún objeto adecuado para contrarrestar ese problema.

Los Sims que se sacan la carrera obtienen muchas ventajas:

- Viven más tiempo.
- Mejoran sus habilidades.
- Mejoran sus aspiraciones.
- Mejoran sus amistades.
- Nuevas opciones de relaciones sociales.
- Más paneles de deseos y candados para bloquearlos.
- Profesiones mejor pagadas.
- Profesiones con más tiempo libre.

Más adelante veremos con más detalle cada una de estas ventajas y hablaremos de tres nuevos objetos que nos ofrece esta expansión, destinados únicamente a subir la barra de diversión de nuestros Jóvenes Adultos.


La Universidad

El Campus es un barrio completamente independiente, que está habitado exclusivamente por Sims Jóvenes Adultos, pero que pueden ser visitados por otros Sims, si son invitados.
 

Consta de edificios característicos, que formarán parte del paisaje de las tres universidades que nos vienen predeterminadas en el juego. Estas son las que podemos encontrar:

- Residencias. Los Sims que no dispongan de mucho dinero, podrán vivir en residencias compartidas con otros estudiantes. En ellas, tendrán todo lo necesario para llevar a buen término sus estudios. Tendremos que seleccionar la habitación que más nos guste y clicar en “Solicitar Puerta” para quedárnosla.
- Casas del alquiler.
- Fraternidades.
- Sociedades Secretas.
- Cafeterías.
- Gimnasios.
- Tiendas.
- Bibliotecas.
- Centros de Ocio.

Las tres universidades que encontraremos en el juego son:

- La Simplutense
- Académie Le Tour
- Politécnica “La Fiesta”

Cada una de ellas tiene su estilo definido, así que los animamos para que prueben todas.


El adolescente quiere ir a la Universidad

El ciclo joven dura entre 26 mínimo y 50 días máximo. Se mide en semestres académicos de 3 días de duración. Cada carrera tiene 8 semestres (que pueden repetirse una vez por semestre) y además, nos regalan dos días para celebración final.

Para que un adolescente pueda ir a la Universidad, debemos hacer que coja el teléfono y se matricule en cualquiera de las tres que nos vienen por defecto en el juego (aunque naturalmente, también podemos crearla partiendo de cero. Una buena prueba de ello, es la Universidad que encontraréis en CS y que elaboró Idoia).

En cualquier momento un adolescente podrá optar por el traslado a la Universidad, incluso aunque acabe de trasformarse de niño a adolescente. Podremos enviar a nuestros Sims en cualquier momento, ya sea al principio o al final de su vida como adolescentes (siempre y cuando lo hagamos en esa etapa de edad).

Si un estudiante abandona su carrera, a pesar de que conservará sus habilidades adquiridas hasta el momento, recibe un “Panel de Miedos” extra, debido a la expulsión. Así, será más fácil que alguno de sus miedos se cumpla durante el resto de su vida….

Becas

Antes de llamar a la Universidad, a nuestros Sims tal vez les iría bien conseguir alguna de las becas que se ofrecen, que son las siguientes:

  • Adolescente Huérfano: 1.500 Simoleones.
  • Adolescente Abducido: 1.500 Simoleones.
  • Adolescente Zombie: 1.500 Simoleones.
  • Nota escolar de Sobresaliente: 1.000 Simoleones.
  • Nivel 8 en Baile: 1.000 Simoleones.
  • Nivel 8 en Billar: 1.000 Simoleones.
  • A partir de 8 puntos en cualquier habilidad: 750 Simoleones por cada una de ellas.
  • Nivel 3 en un trabajo de adolescente: 750 Simoleones.

Para ello, naturalmente, habrá tenido que vivir una temporada en el barrio. De todas formas, si enviamos a nuestro adolescente a la universidad sin darle tiempo u opción a conseguir una de estas becas, por defecto el juego le concederá una beca fija de 500 Simoleones, que si bien no es demasiado, podrá ayudarle a pagar sus deudas y tal vez permitirse un capricho.

También obtendrá determinadas becas, según la nota obtenida semestralmente. Éstas son las pagas:

  • Hasta 3 puntos: Nada.
  • 4 puntos: 300 Simoleones.
  • 5 puntos: 500 Simoleones.
  • 6 puntos: 600 Simoleones.
  • 7 puntos: 700 Simoleones.
  • 8 puntos: 800 Simoleones.
  • 9 puntos: 1.000 Simoleones.
  • 10 puntos: 1.200 Simoleones.

Si a nuestro Sim le fuera necesario más ingreso de efectivo, podría plantearse trabajar en el Campus. Veremos este punto más adelante, en el apartado “Trabajar y divertirse en la Universidad”.

El joven adulto se relaciona con sus compañeros universitarios

Tenemos varias nuevas interacciones sociales, que sólo encontraremos con esta expansión. Son las siguientes:

Pasando el rato
Pasando el rato
  • Saludo Secreto: Saludo entre los miembros de una misma Sociedad Secreta.
  • Baile Universitario: Saludo entre jóvenes o adultos ex universitarios.
  • Pasar el Rato: Un grupo de Sims que hablan y se relacionan entre sí, sentados en el suelo. El grupo tendrá un máximo de seis miembros.
  • Desnudarse: De vez en cuando, se desnudarán y harán el loco por la Universidad, correteando y “asustando” al resto de compañeros.
  • Sobre Especialidad: Charla entre varios universitarios.

Residencia en el Campus

Nuestros Sims Jóvenes Adultos podrán optar por varios tipos de vivienda:

  • Si tienen dinero, podrán alquilar una casa para ellos solos. Funcionan como una casa normal y corriente, podrán contratar jardineros o asistentas y también podremos convertirla en fraternidad (a través del teléfono, con la acción “solicitar estatus”). Para que oficialmente la casa alquilada se convierta en Fraternidad, debemos comprar una de las letras “griegas” y ponerla en la entrada. El inconveniente de la casa de alquiler, es que nuestro Sim tendrá que perder tiempo limpiando (si no tiene dinero para contratar a una asistenta) y cocinando, por lo que no podrá disponer de tanto tiempo para estudiar o divertirse.
  • Una residencia, compartida con varios estudiantes más, y pagando unos gastos.
  • La Fraternidad.
Interior de una Residencia de Estudiantes
Interior de una Residencia de Estudiantes

Los universitarios también tienen facturas que pagar, el alojamiento en el Campus no es gratuito. Como ya sabéis, una casa normal recibe una factura cada tres días y si a los 4 días todavía no se ha hecho efectiva, un cobrador vendrá a apropiarse de algún objeto que nos pertenezca. En la universidad se sigue el mismo criterio, así que deberemos mirar nuestro buzón de vez en cuando....

Por último, las residencias siempre serán más baratas debido a que las tasas se reparten entre varios Sims, y además, los objetos son de peor calidad, así que disfrutar de ellos no resultará tan caro.

En cuanto a la comida... podrá comer en la cocina comunitaria, donde un cocinero preparará de forma gratuita las tres comidas del día, o podrá llamar por teléfono y pedir comida china o pizza.

Elegir una carrera

Existen once especialidades, cada una tiene sus horarios que varían en cada semestre. También son precisas unas determinadas habilidades: nuestro Sim no aprobará fácilmente sus exámenes si no ha conseguido ponerse al día con sus habilidades (tres por semestre).

Las once especialidades
Las once especialidades

Si lleva bien este punto, el medidor subirá un grado, así que puede subir nota si al mismo tiempo lleva al día sus trabajos académicos. En cambio, si no practica sus habilidades, el medidor permanecerá bloqueado... lo que originará la total imposibilidad de subir la nota, ya que sólo podremos avanzar si desbloqueamos primero el medidor.

Nuestro Sim podrá estudiar durante dos años sin haber elegido especialidad. Si no elige ninguna, en el tercer año se le adjudicará automáticamente Filosofía. En el cuarto año se quedará con ella hasta el final. Se puede elegir la especialidad a través del teléfono, o del ordenador.

Practicando la habilidad de Físico
Practicando la habilidad de Físico

Cada especialidad le servirá para cubrir las expectativas profesionales de determinado trabajo, al que podrá acceder en un futuro (cuando pase a su vida adulta). No es necesario trabajar precisamente en lo mismo que se ha estudiado (es decir, un estudiante de la carrera de Ciencias Políticas, podría perfectamente dedicarse a la vida de artista) pero el hecho de estudiar una rama concreta y conseguir trabajo en ella, le facilitará enormemente la consecución de habilidades, ya que en su carrera habrá desarrollado precisamente las requeridas por ese trabajo.

Aunque el examen semestral sube mucha nota, no es obligatorio. Si nuestro Sim ha hecho sus deberes, ha asistido a clase y ha estudiado lo suficiente como para tener su aprobado asegurado, puede saltárselo.

Habilidades por Especialidad

Vamos a ver qué habilidades necesitaremos practicar, para cada especialidad:

  • Sin especialidad: Creatividad-2, Cocina-2, Mecánica-2, Carisma-1, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-2.
  • Literatura: Creatividad-5, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-4 Físico-4, Limpieza-1, Lógica-1.
  • Psicología: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-1, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-4, Lógica-5.
  • Arte Dramático: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-1, Carisma-5, Físico-4, Limpieza-1, Lógica-4.
  • Historia: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-5.
  • Arte: Creatividad-5, Cocina-4, Mecánica-4, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-1.
  • Filosofía: Creatividad-4, Cocina-4, Mecánica-1, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-5.
  • Física: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-4, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-5.
  • Biología: Creatividad-1, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-1, Físico-4, Limpieza-4, Lógica-5.
  • Economía: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-5, Físico-1, Limpieza-1, Lógica-4.
  • Matemáticas: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-4, Carisma-1, Físico-1, Limpieza-4, Lógica-5.
  • Ciencias Políticas: Creatividad-4, Cocina-1, Mecánica-1, Carisma-5, Físico-4, Limpieza-4, Lógica-1.

Se pueden subir habilidades directamente visitando los solares del Campus. Como ya sabéis, para subir en lógica tendréis que usar el tablero de ajedrez, o la máquina de ejercicios si queréis subir en físico. Estas son las habilidades que podréis mejorar según los solares y según las diferentes universidades:

LA SIMPLUTENSE:
El Centro de Estudios Le Tour
El Centro de Estudios Le Tour
  • Tienda El Badulaque: Cocina y Creatividad.
  • Sindicato de Estudiantes: Creatividad, Mecánica, Cocina y Limpieza.
  • Cafetería del Campus: Cocina.
  • Sala de esparcimiento del Campus: Creatividad, Cocina, Mecánica y Limpieza.
  • Parque Castaño: Cocina.
  • Vieja Torre Simplutense: Cocina.
  • Torre Simplutense: Cocina.
  • Gimnasio del Campus: Físico.
  • Biblioteca Simplutense: Cocina, Limpieza, Creatividad y Mecánica.
  • Tiendas de la Carretera de la Universidad: Cocina y Lógica.
  • Cuadricentral: Físico y Cocina.
Teatro de Variedades Rey
Teatro de Variedades Rey

ACADÉMIE LE TOUR

  • Biblioteca D’Livre: Creatividad, Cocina, Limpieza, Lógica y Mecánica.
  • Teatro de Variedades Rey: Cocina, Lógica y Creatividad.
  • Anfiteatro Pequeña Ahuakae: Cocina y Creatividad.
  • Salarama Ociolandia: Cocina y Creatividad.
  • Centro de Estudios LeTour: Lógica, Cocina, Mecánica y Limpieza.
  • Cafetería Romana: Limpieza, Cocina y Mecánica.
  • Parque de la Academia: Cocina.

POLITÉCNICA “LA FIESTA”

  • Café Cactus: Lógica.
  • Sindicato de Estudiantes PLF: Lógica, Cocina, Limpieza y Mecánica.
  • Centro Comercial Espejismo: Cocina, Limpieza y Mecánica.
  • Centro de Natación Fiesta: Físico.
  • La Galería: Cocina y Lógica.
  • Biblioteca Valle Llano: Limpieza, Mecánica y Cocina.
  • Sala de Esparcimiento Valdía: Creatividad.
  • Gimnasio Calle 51: Físico.

Puntos Académicos

Para aprobar un semestre, nuestro Sim tendrá que dedicar tiempo y esfuerzo en obtener puntos académicos, para llegar al aprobado. Pueden conseguirse puntos académicos de las siguientes formas:

Haciendo la pelota a un profesor
Haciendo la pelota a un profesor
  • Yendo a Clase: 100 puntos a la hora. Nuestro Sim irá a clase de buen humor todos los días, y trabajará aproximadamente 2 o 3 horas. Por supuesto, no es obligatorio asistir, pero nos será difícil aprobar con buena nota si no lo hacemos.
  • Asistiendo al Examen del Semestre: 168 puntos a la hora. No es obligatorio tampoco, pero también suma puntos.
  • Haciendo “ñiqui ñiqui” con el Profesor: 100 puntos la hora.
  • Redactando Trabajos de Clase: 90 puntos a la hora. Cada universitario tiene 3 cuadernos con trabajos cada semestre. Hay que hacerlos (donde quiera o pueda). Si otro Sim los termina, los puntos los gana el dueño del cuaderno. Si un Sim va sobrado de nota, puede ayudar a otro.
  • Pidiendo una tutoría al Profesor: 4 puntos por tutoría.
  • Escribiendo el Proyecto de Evaluación: 108 puntos a la hora. Sólo se puede terminar si nuestro Sim tiene completadas las habilidades requeridas. Dura 3 horas terminarlo y sólo puede hacerse uno por semestre.
    Redactando las tareas de Clase
    Redactando las tareas de Clase
  • Pidiendo ayuda a un Tutor: 108 puntos por hora, si nuestros Sims le piden ayuda a otro Sim, con más conocimientos.
  • Hablando sobre la Especialidad: Por cada charla se ganan 2 puntos. Se puede hablar sobre las especialidades con el resto de alumnos de su especialidad.
  • Haciendo Investigación de Grupo: 120 puntos por hora si investigan 5 Sims, 105 puntos por hora si investigan 4 Sims, 90 puntos por hora si lo hacen 3 Sims, 75 puntos por hora si son 2 y 60 puntos por hora si el investigador es un solo Sim.
  • Haciéndose amigo del Profesor: cada especialidad tiene su propio profesor. Ganarse su amistad suma 5 puntos. Si la amistad se mantiene subirá hasta 6, pero si la perdemos, bajará puntos académicos.
  • Pirateando las Notas: sólo tenemos esta opción desde los ordenadores de las Sociedades Secretas y nuestro Sim tendrá que tener más de 8 puntos de Lógica. Si no los tiene, deberíamos dejarlo cuando el medidor de riesgo esté en “Moderado”. Para estar seguro, nunca deberíamos pasar de “Considerable”… y eso teniendo mucha habilidad en Lógica. Si pasamos de esa medida, podrán detener a nuestro Sim.

Trabajar y divertirse en la Universidad

Como hemos mencionado anteriormente, nuestro Sim recibirá una beca de 500 simoleones al llegar a la Universidad… pero eso no siempre es suficiente, aunque haya solicitado y le hayan concedido becas. Dependiendo de sus notas puede recibir entre 300 y 1.200 simoleones más… necesitará más dinero? Tal vez debería plantearse trabajar en el Campus.
Podemos hacer que nuestro Sim trabaje en el autorservicio de la Universidad
Podemos hacer que nuestro Sim trabaje en el autorservicio de la Universidad

Hay determinados trabajos que se pagan por horas y se pueden solicitar clicando sobre el trabajador o el lugar de trabajo y escogiendo la acción “Solicitar Empleo”. Estos son los trabajos de los que dispone:

  • Hacer de Tutor de otro estudiante: por cada cuaderno de trabajo completado se reciben 50 a 60 simoleones por hora. Para ello es necesario tener mejor nota que el otro estudiante y haber pasado al segundo trimestre del primer curso.
  • Camarero en la residencia: Sólo hay que acercarse a la barra y pedir trabajo. Cobra 10 simoleones cada 10 minutos.
  • Empleado en el bar Express o en la tienda de café del Centro: Hay que desplazarse hasta allí, pero se cobran 16 simoleones cada 10 minutos. Se deja cuando las necesidades empiezan a estar demasiado bajas para seguir trabajando.
  • Entrenador de Físico: De la misma forma siendo Tutor, un Sim con más físico que otro, puede optar a ser su Entrenador Personal. Cobrará 70 simoleones por hora (y también mejorará el físico). Lo podremos dejar cuando queramos, o cuando las necesidades de uno de los dos bajen en exceso.
  • Habilidades: Nuestro Sim podrá bailar, tocar la guitarra, la batería… si tiene 4 o más puntos de Creatividad. También podemos hacer que gane algún dinero jugando al billar, o como escritor o pintor.
  • El rapeo por propinas como último recurso, nos reportará algún beneficio... aunque escaso. Así que nos interesa que nuestro Sim tenga puntos de Carisma acumulados para recibir más propinas.
  • Formar parte de una banda: se puede pedir propina tocando cualquier instrumento musical. Si más Sims se unen al nuestro, el dinero recaudado será mayor. Recomendamos practicar un rato antes de empezar la actuación: constará como que habéis estado ensayando y las propinas serán mayores. Para ello también nos irá bien tener varios puntos de Creatividad.
  • El billar es una habilidad secreta que no nos aparecerá en el panel de control, pero podemos ganar dinero con esta afición. Basta que haga trucos con las bolas: si los ejecuta correctamente, habrá llegado a “maestro”. Una vez conseguido esto, nos aparecerá la opción de apostar... y podremos ganar dinero a otros estudiantes.
  • Trabajos en casa: también podemos ganar algo de dinero pintando cuadros o escribiendo libros... aunque de forma mucho más lenta.
Ensayando con el Grupo Universitario
Ensayando con el Grupo Universitario

Por supuesto, también podemos contar con la Máquina Falsificadora “Billete Auténtico” o con el Árbol del Dinero que encontraremos en la Sociedad Secreta. Con la máquina falsificadora podremos ganar hasta 500 Simoleones... pero corremos el riesgo de que nos pille la policía si abusamos de ella.

Las Fiestas

Pero no todo será duro trabajo de estudio ni duro trabajo remunerado! En Universitarios también tendremos la opción de hacer Fiestas. Las hay de tres tipos:

  • Fiestas de Deportes: se celebrarán en las casas de alquiler solamente, dado que es el único sitio donde podrá haber un televisor (de entrada... naturalmente si tenemos el dinero suficiente y queremos comprar uno para nuestra residencia, podremos hacerlo). Para hacer una Fiesta de Deportes, tendremos que usar el televisor, poner el canal de deportes y nuestros Sims congregados automáticamente se pondrán a gesticular como locos. Si además tenemos algún detalle interesante, como comprar un barril de zumo, la diversión estará servida.
  • Fiestas de la Toga: éste tipo de fiesta sólo podrá llevarse a cabo en las Fraternidades. Los invitados irán vestidos de formas diferentes... podrán ir con ropa normal, con ropa sexy o con toga. Los Sims que vistan con ropa normal, serán los más tímidos, mientras que los Sims que vistan con ropa sexy serán los más extrovertidos. En este último caso las chicas lucirán lencería y los chicos irán sin camisa. Por último, los que vayan con toga también tendrán que tener hasta 8 puntos de extroversión. Acudirán disfrazados con una toga romana....
  • Fiesta de Graduación: es un buen último paso a dar después de haber terminado la carrera. En esta fiesta, todos los compañeros y el propio anfitrión, vestirán sus togas negras reglamentarias.

Fraternidades

En una Fraternidad no entra quien quiere, sino quien se lo gana a base de sociabilizarse con tres de sus miembros.

Si nuestro Sim quisiera entrar, sólo podría pertenecer a una, no a varias. La forma de hacerlo es pedirlo por teléfono, con la acción “Unirse a una Fraternidad”. Le visitarán tres miembros vestidos con toga y tendrá un cierto tiempo para hacerse amigo de ellos. Hay que charlar y procurar que se lo pasen bien. En pantalla veremos una tabla que nos indicará si lo estamos consiguiendo.

Cuando lo hayamos conseguido, tenemos la opción de escoger entre vivir allí o quedarnos donde estemos. En la Fraternidad las facturas serán más caras, pero la casa tiene mejores objetos y decoración (además, tendremos la oportunidad de asistir a Fiestas de la Toga).

El hecho de pertenecer a la Fraternidad pone en marcha el minijuego, que consiste en alcanzar el nivel 6 en el Estatus de Fraternidades. A fin de subir el nivel se contará el número de miembros y también de amigos. Es decir, que nuestros Sims tendrán que hacer muchos amigos y captar miembros entre los personajes que no controlamos, para que así puedan traer más amigos.

Los niveles comprenden las siguientes ventajas:

  • Nivel 1: Ningún amigo y máximo de 8 miembros. Los miembros traen letras de fraternidad para poner en la pared.
  • Nivel 2: 3 amigos y un máximo de 10 miembros. Los miembros traen pizza gratis.
  • Nivel 3: 5 amigos y un máximo de 15 miembros. Ningún beneficio.
  • Nivel 4: 7 amigos y un máximo de 20 miembros. Visitas de Cheerleaders y Mascotas.
  • Nivel 5: 10 amigos y un máximo de 30 miembros. La Mascota Mala viene de visita más asiduamente.
  • Nivel 6: 15 amigos y un máximo de 32.000 miembros. Los miembros traen objetos que pueden usarse por nuestros Sims (televisores, etc.)

Si conseguimos un mayor nivel, las necesidades bajarán más lentamente (excepto Diversión y Social, que lo hacen más rápidamente).

Para poder ver el nivel de la fraternidad (así como el número de amigos y miembros que tenga actualmente) hay que clicar encima de las letras griegas de la pared.

Cómo entrar en una Sociedad Secreta

Todo aquel portador de una chaqueta negra, con el escudo de una llama en ella, es miembro de una Sociedad Secreta y tiene una relevancia “especial” en el Campus.

Como bien dice la palabra, es tan Secreta, que tiene limitaciones evidentes para entrar: se muestra como invisible, es decir, no podemos verla haciendo una revisión general del Barrio Universitario. Así que para entrar en ella tenemos que tener claras una serie de cosas:

Miembro de una Sociedad Secreta
Miembro de una Sociedad Secreta
  • Admisión por Secuestro: Necesitamos tener tres amigos con chaquetas negras y Logo-Llama para que una noche –sin más ni más– una limusina llegue a nuestra residencia hacia las once y un par de Sims de mala catadura nos lleven esposado a su sede. Al final, el resultado será mucho más alegre de lo previsto: el resto de la Sociedad nos dará la bienvenida y por supuesto nos liberarán inmediatamente.
  • Admisión por Amistad: Como antes, necesitaremos tres amigos con chaquetas negras y Logo-Llama. Si la puntuación de amistad es lo suficientemente alta (deberemos interactuar con ellos de una manera bastante pertinaz y tener +50 en la barra de relación diaria con ese Sim) nos admitirán en su Sociedad. Tendremos que charlar con ellos, gastarles bromas, invitarles a casa, usar los objetos de grupo que tengamos a mano...
La Sociedad Secreta se lleva detenida a nuestra Sim
La Sociedad Secreta se lleva detenida a nuestra Sim

Las Chaquetas Negras con Logo de Llama sólo podremos verlas en los solares comunitarios. Es posible que ya seamos amigo de un miembro de la Sociedad, que sea un amigo que vemos frecuentemente, un vecino o un compañero de residencia…. pero en los ambientes familiares nunca se vestirán como Miembros, para no ser reconocidos. Así que la única forma que tenemos de identificarlos, es pasearnos por los distintos solares comunitarios del Campus, revisando cada indumentaria.

Una vez hayamos entrado en la Sociedad Secreta, veremos que no tenemos que pagar facturas, pero no podemos contratar trabajadores ni organizar fiestas o pedir comida. No obstante, las ventajas es que disponemos de todos los objetos de recompensa… así que podremos fabricar dinero falso o –por ejemplo- piratear las notas. El edificio puede reconstruirse y también comprar objetos sin usar dinero de nuestro Sim.

Hay tres tipos de Sociedades Secretas en las que vienen con el juego base:

Sociedad Secreta de la Universidad Academie Le tour

Se trata de un Castillo Medieval con mucho espacio (aunque tendremos que ampliar la cocina).

Exterior de la Sociedad Secreta Volauvent
Exterior de la Sociedad Secreta Volauvent

Estos son sus objetos de recompensa profesional (entre éstos habrán tres objetos nuevos, que corresponderán a las nuevas profesiones. Hablaremos sobre ellos en profundidad en el punto “Objetos de Recompensas Profesionales”, dentro del apartado “Nuevos Objetos”):

  • Cirujano Estético Automatizado del Doctor Vu.
  • Cámara Antigua “Luminosa Pro”.
  • LaganaPhyllis Simnívora.
  • Máquina de Fabricar Dinero.
  • Detector de Mentiras “TrankiTronko”.
  • Resucitonomitrón.

Sociedad Secreta de la Universidad Simplutense

Consta de una mansión bastante oscura, con muchos ordenadores y los siguientes objetos de recompensa:

  • Ejecuputter.
  • Escáner de Huellas Dactilares.
  • Resucitonomitrón.
  • Energizador “Edéctico y Enigmático”.
  • Detector de Mentiras “Tranki Tronko”.
  • Cámara Antigua “Luminosa Pro”.
  • Máquina de Tocar Dinero.
  • Árbol del Dinero.
  • LaganaPhylllis Simnívora.

Sociedad Secreta de la Universidad Politécnica La Fiesta

Se trata de un sótano muy difícil de ampliar o reconstruir. Los objetos que podremos encontrar son:

  • Resucitonomitrón.
  • Máquina de Fabricar Dinero.
  • Escáner de Huellas Dactilares.
  • LaganaPhyllis Simnívora.
  • Jardín Hidropónico.
  • Estación Biotecnológica de Sim Santo, S.A.

Ventajas de la Sociedad Secreta

Una vez nuestro Sim forme parte de la Sociedad Secreta, podrá llevar su Chaqueta Oficial, tener nuevos amigos, usar objetos de recompensa disponibles en la Sede de la Sociedad (sólo podremos conseguir estos objetos desde la vida adulta del Sim, después de años de ascender en varios trabajos). También puede vivir en la Sociedad, sin necesidad de pagar una sola factura.

Bienvenida a la Sociedad Secreta
Bienvenida a la Sociedad Secreta

Por contrapartida, no podrá invitar a amigos ni pedir comida a domicilio.

Otra gran ventaja (la más interesante) es que los miembros de una Sociedad Secreta pueden piratear las notas para aprobar sin tener que matarse estudiando ni haciendo exámenes.

Cuando se es miembro de una Sociedad Secreta, se gana automáticamente la habilidad de hacer trampas. Debemos elegir “Universidad” y luego “Piratear notas” en el menú que nos sale desde el ordenador.

Pirateando las notas desde la Sociedad Secreta
Pirateando las notas desde la Sociedad Secreta

No podremos cambiar nada (es decir, los suspensos no desaparecerán), pero sí aumentar los puntos académicos de nuestros Sims. Esta actividad nos otorgará 180 puntos académicos cada hora, así que si nos lo proponemos, podemos subir nota con sólo poner un poco de empeño delante del monitor. Cuanto más alta queramos conseguir la nota, más tiempo tendremos que invertir.

Por cada minuto que invertimos, también ganamos puntos de “alarmas de seguridad”. Si no tenemos cuidado, esas “alarmas” activan el control policial, así que cuando lleguemos a un cierto límite, nos vendrá a buscar la policía. Eso hará que nuestras notas vuelvan a ser tan paupérrimas como eran antes de todo nuestro esfuerzo, y además nos confiscarán nuestro ordenador. Todo ello, sumado a que tendremos que pagar una multa de 450 Simoleones, no hace muy recomendable dedicarse al pirateo si ya tenemos notas lo suficientemente altas. Sólo es aconsejable “usar este arma” si nuestra calificación global está siendo baja.

La policía pilla a nuestro pirata y le hace pagar una multa
La policía pilla a nuestro pirata y le hace pagar una multa

Consejo: cuantos más puntos de lógica tenga nuestro Sim, más difícil será que lo pillen hackeando las notas. Así, es muy recomendable que consigamos subir al máximo su lógica (o un mínimo de 8 puntos), para no tener encontronazos desagradables con la Ley.

Como tendremos un Medidor de Riesgo (sale de forma automática en cuanto empezamos la labor de pirateo) será menos peligroso dejarlo cuando está en “Riesgo Moderado” –si nuestro Sim tiene pocos puntos de lógica- o “Riesgo Considerable” –si nuestro Sim tiene bastantes puntos de lógica-. Siempre podremos continuar con nuestra labor falsificadora en otro momento......

De todas formas, las alarmas que se suman cada minuto son totalmente aleatorias. Es decir, que un Sim con pocos puntos de lógica, puede llegar sin ningún problema a obtener un sobresaliente. Por el contrario, un Sim con 10 puntos de lógica, podría acabar sin ordenador y pagando su multa por pirateo.

Por último, mencionar que para abandonar la Sociedad bastará con clicar en “ir a casa” para que devuelvan a nuestro Sim a su residencia en limusina. Para volver a visitar la Sociedad Secreta, tan sólo deberá realizar una llamada de teléfono.

La Graduación

Nuestro Sim ha terminado la carrera! Puede dejar pasar los días hasta la hora de su marcha, o pedir un taxi inmediatamente después de terminar, si tiene ganas de regresar al barrio (que es más aburrido) aunque también puede hacer una fiesta (que es más divertido). Es decir, que tiene las tres opciones:

  • Llamar a un taxi y volver al barrio.
  • Dejar que pasen los dos días que nos asignan de más, haciendo diferentes actividades, paseando por el Campus, etc.
  • Celebrar una Fiesta de Graduación. Tendrá como máximo esos dos días para celebrarla (utilizando el teléfono), de otro modo, el taxi vendrá a buscarlo para llevarlo al barrio.

Si regresa en taxi, se convierte automáticamente en adulto, con un monto de 20.000 simoleones para empezar una nueva vida en el barrio. No obstante, si el Sim universitario ha vivido en una casa de alquiler, los ahorros de dividen entre los ocupantes del piso de alquiler. Así que es posible que nuestros Sims vuelvan a casa con bastante más dinero del que se marcharon y además, sus 20.000 simoleones.

Al convertirse en adulto, nuestro Sim no pierde ninguna de las relaciones que ha mantenido con los Sims universitarios, ya sean de amistad o amorosas. Puede seguir contactando con ellos, llamándoles por teléfono y quedando para charlar.

También les puede proponer mudarse a su casa. Si se decide por esta última opción, el universitario que acepte la propuesta se convertirá también en Sim adulto, y copiará los resultados que haya obtenido nuestro Sim en la universidad. Se ha graduado, el sim que se mude también lo estará; si lo echaron, constará como expulsado también…

Baile Universitario

No obstante, tenemos que tener en cuenta que cuando aprueban la carrera (como hemos dicho antes, se puede incluso repetir una vez por semestre, así que tardaría 8 años en lugar de 4) tienen una serie de ventajas muy interesantes, que no tiene cualquier otro Sim que pase directamente de adolescente a adulto:

  • Más puntos de aspiraciones: como ha “vivido más días” tiene más puntos de aspiraciones para influenciar a otros Sims, o para comprar los Objetos de Aspiración.
  • Control mejorado de las aspiraciones: se obtienen dos paneles de deseos adicionales, que pasan de tres a cinco, así como otro candado para poder bloquear dos aspiraciones en lugar de una. A partir de este momento, naturalmente nuestro Sim tendrá más oportunidades de cumplir sus deseos.
  • Mejora de las habilidades: al tener que trabajar en subir las habilidades para mejorar la nota (no se puede sin ellas), nuestro Sim llega a su vida adulta mucho más preparado ya que dispone de todo ese trabajo hecho. Al abandonar la Universidad, lo hace con más puntos de habilidades que cualquier otro Sim que no haya estudiado una carrera.
  • Más relaciones: naturalmente, ha conocido a muchos otros Sims, que no están disponibles fuera del Campus.
  • Más días de vida: por la misma razón, al vivir otra etapa (la de joven adulto) nuestros Sims tendrán de 26 a 50 días más de vida.
  • Interacciones especiales: podrán usar saludos universitarios durante el resto de su vida (con adultos ex universitarios) para hacer amigos más rápidamente y porqué no, también para ligar.
  • Trabajos exclusivos: sólo accediendo a la universidad, podremos contar con nuevas carreras en la vida de adultos. Éstas son Biología, Espectáculo, Artista y Paranormal.
  • Objetos profesionales exclusivos: en el mismo momento que nuestro Sim ascienda en su trabajo al nivel 5, como es habitual recibirá una recompensa: un objeto profesional. Dado que a partir de ahora puede acceder a nuevas carreras, también podrá acceder a nuevos objetos profesionales. Hablaremos de ellos con detalle más adelante.

Nuevos Objetos

En esta expansión encontraremos nuevos objetos… vamos a repasarlos.

Objetos Portátiles

La Máquina expenedora de Objetos Portátiles
La Máquina expenedora de Objetos Portátiles

Nuestros Sims estudiantes podrán tener sus objetos portátiles, que conseguirán a través de una nueva máquina (ver foto). Podrán acceder a ella desde los solares del campus y encontrarán tres tipos de elementos:

El teléfono móvil: nuevo objeto portátil
El teléfono móvil: nuevo objeto portátil
  • Teléfono Móvil NOYIN 2680. Cuesta 149 simoleones y es el más económico de los tres. Funciona exactamente igual que un teléfono fijo (de pared o mesita, que podemos encontrar en el juego). Pueden enviarse SMS desde él y las necesidades que subiremos serán las de Diversión y Social. Si lo usamos sólo para tener conversaciones a través de él, subiremos también la relación entre nuestro Sim, y el que esté al otro lado del teléfono.
  • Reproductor MP3 Cosmo. Cuesta 195 simoleones (empieza a ser un poco caro para un estudiante). Podremos escuchar música y nuestros Sims se divertirán bastante con él, (incluso los veremos bailar y gesticular de una manera bastante graciosa) así que la necesidad que subiremos básicamente será la de Diversión.
  • Consola Decaedro LeTournament X5. Esta consola cuesta 245 simoleones, así que para un estudiante no será fácil conseguirla… es casi el doble de cara que el teléfono móvil. También sube la necesidad de Diversión si jugamos en solitario. En cambio, si accedemos al juego multijugador y nuestro Sim hace una partida con otro, también nos subirá la necesidad de Social y por supuesto, la relación con ese otro Sim. Anécdota: todos los estudiantes del campus tienen su consola… excepto nuestros Sims, a quienes tendremos que comprársela en la máquina.
Poses delante de la Cámara Antigua Luminosa Pro
Poses delante de la Cámara Antigua Luminosa Pro

Objetos de Recompensas Profesionales

Los objetos de Recompensa Profesional que encontraremos en las cuatro nuevas profesiones son los siguientes:

La LaganaPhyllis Simnívora (conocida como "Planta-Vaca") tiene hambre.
La LaganaPhyllis Simnívora (conocida como "Planta-Vaca") tiene hambre.
  • En la carrera de Espectáculo (Nivel Laboral 6): Cirujano Estético Automatizado del Doctor Vu. Esta máquina de apariencia complicada nos permitirá modificar los rasgos faciales de nuestro Sim por completo. Podemos crear un Sim totalmente nuevo, o solamente hacer unos retoques estéticos en él.
  • En la carrera de Biología (Nivel Laboral 6): LaganaPhyllis Simnívora. Se trata de una planta-vaca carnívora, con muy malas pulgas. Nuestro Sim tendrá que alimentarla con regularidad, ya que si permanece más de doce horas sin nada que llevarse a la boca, optará por comerse a cualquier Sim que pase por delante. Usa como cebo un trozo de tarta de aspecto francamente apetitoso... Los Sims podrán sentirse irremediablemente atraídos por el hecho de degustarlos. Mucho cuidado, si no queremos perderlos! De todas formas, no todo son malas consecuencias: si nuestro Sim la ordeña después de que haya devorado a su víctima, obtendrá cinco días adicionales de vida...... lo cual es realmente útil.
Nuestra Planta-Vaca segundos antes de devorar a un Sim
Nuestra Planta-Vaca segundos antes de devorar a un Sim
  • En la carrera Artista (Nivel Laboral 5): Cámara Antigua “Luminosa Pro”. Podremos hacer fotos y venderlas, por el sustancioso precio de 40 simoleones o colgarlas en la pared como objetos decorativos. Para elegir distintos tipos de fotografías, sólo nos hará falta pulsar la tecla del Tabulador y seleccionar la imagen. Luego, pulsando “C” haremos la foto. Para conseguir que nuestro Sim haga una pose determinada, clicaremos sobre él.
Ordeñando la Planta_vaca
Ordeñando la Planta_vaca
  • En la carrera Paranormal (Nivel Laboral 5): Resucitonomitrón. Con este teléfono de apariencia gótica y misterioso resplandor anaranjado, podremos hablar directamente con La Parca para resucitar a cualquier Sim que hayamos perdido. En el apartado “Zombies” os explicaremos las nefastas consecuencias de no ser magnánimos en la cuota a pagar. La Parca tiene un sentido del humor negro....
Una vez nos bebemos el elixir ordeñado, tendremos más días de vida!
Una vez nos bebemos el elixir ordeñado, tendremos más días de vida!

Objetos de la Expansión

Como cada Expansión, Universitarios también nos ofrece una lista de nuevos objetos exclusivos. Vamos a revisar los más interesantes:

  • Duchas Comunitarias: son más baratas y pueden ponerse en fila para formar un vestidor de gimnasio típico. Su precio es de 425 Simoleones.
  • “Fábrica de Burbujas de Conejo Blanco”: cuesta 1.720 simoleones y su aspecto es parecido a una inmensa pipa de agua, con la que nuestros sims podrán soplar burbujas y ganar en Diversión y Comodidad. Si las burbujas son verdes, querrá decir que nuestro Sim tiene una personalidad alegre; si son azules, que tiene un mínimo de 5 puntos acumulados en Carisma.
  • Guitarra “Superflojo Uber BV”: cuesta 2.500 simoleones. También aumenta la Creatividad, Social y Diversión, como en el caso del bajo. Tiene las mismas acciones, pero además sube un punto de Entorno.
  • Bajo “Bisector Símbico”: cuesta 1.800 Simoleones y con el que podremos subir puntos a nuestro Sim en creatividad, Social y Diversión. Con este bajo, pueden ensayar (Country, Rock y Jazz, aunque no podrán tocar en conjunto con otros sims), pueden interpretar (colocando un plato en el suelo para las propinas... dependerá de los puntos de creatividad que le abucheen o que le aplaudan), pueden bailar y también pueden mirar la actuación. Si hay varios espectadores mirándola, subirá la necesidad de social.
  • Batería “Tiempo Débil”: cuesta 2.500 simoleones y funciona exactamente igual que la guitarra.

Del último objeto a destacar, haremos un comentario aparte:

Hoguera “Llamas Apiladas”

Puede usarse en el campus y también fuera de él,
Hoguera Llamas Apiladas
Hoguera Llamas Apiladas
ya que podremos usarlo para nuestro jardín particular. Se trata de un montón de trastos apilados al que podremos prender fuego y que tiene muchas interacciones… repasémoslas:
  • Tostar nubes: Sólo pueden tostarse si nuestro sim tiene puntos de cocina. Suma puntos de Diversión.
  • Contar historias: Si nuestro Sim cuenta una historia alrededor de la hoguera, los demás Sims le escucharán con atención. Suma puntos de Diversión.
  • Unirse: Simplemente los Sims charlan entre ellos alrededor del fuego. Suma puntos de Social y de Diversión.
  • Baile de la Hoguera: Nuestro Sim podrá bailar la danza del fuego con otro Sim, siempre y cuando tengan una buena relación. Suma puntos de Social (y en la relación entre los dos).
  • Limpiar: Para no dejar la hoguera consumida en el jardín, podemos acceder a la orden de “limpiarla”. Si no lo hacemos, bajarán los puntos de Entorno de los que pasen por su lado, así que… a limpiar las cenizas!!! (el Sim que lo haga, restará puntos de higiene).

Nuevos Deseos y Miedos

Hasta ahora nuestros Sims disponían de tres casillas de Deseos… A partir de la Expansión de Universitarios dispondrán de cinco.

Siempre hemos podido bloquear un panel para reservarlo e intentar cumplir el deseo. Al completarlo se reciben puntos de aspiración (o al cumplir un miedo se reciben puntos negativos). La expansión de Universitarios, mejora este punto:

  • Primer año: Casilla adicional de deseos.
  • Segundo año: Se pueden cambiar las aspiraciones (sólo una vez).
  • Tercer año: Se dispone de un segundo candado para bloquear miedos o deseos.
  • Cuarto año: Otra casilla adicional de deseos.

Así, un Sim que acabe la carrera dispondrá de más casillas de deseos y podrá elegir entre más posibilidades. También dispondrá de un candado adicional para reservar más deseos para cumplir.

La Influencia

Ya sabéis que lo que llamamos influencia, es lo que ejerce un Sim sobre otro, a veces con resultados contundentes. Es decir, un Sim perezoso, podría volverse más activo si otro Sim le alentara a ello (clicando en la opción “alentar”) de modo que la personalidad podría verse alterada por esta acción.

Universitarios incorpora un nuevo grado de influencia: podremos usarla para que nuestro Sim ordene a otro que haga algo, como fregar platos, hacer camas, los deberes... e incluso besar o pelearse con alguien.

Para que esa influencia sea posible, nuestro Sim tendrá que aumentar su medidor. En un principio tendrá ese medidor en nivel 1 y capacidad de 2.000 puntos. Para subirlo, necesitaremos hacer amigos; cuanto más amigos tengamos, muchos más puntos de influencia obtendremos. Estos son los parámetros a tener en cuenta:

  • Nivel 1: Ningún amigo y 2.000 puntos de influencia.
  • Nivel 2: 1 amigo y 4.000 puntos de influencia.
  • Nivel 3: 3 amigos y 6.000 puntos de influencia.
  • Nivel 4: 6 amigos y 8.000 puntos de influencia.
  • Nivel 5: 12 amigos y 10.000 puntos de influencia.

Si tuviéramos 12 amigos, nuestro medidor estaría al máximo en nuestro panel, pero... vacío! Para llenarlo, tendremos que conseguir hacer realidad los deseos de nuestro Sim, en concreto los destacados en color azul. Eso hará que nuestro medidor se llene al máximo. Si tropezamos con un miedo azul nos restará puntos, así que tendremos que poner cuidado en conseguir llevar a buen término sólo los deseos positivos.

Para usar nuestra Influencia, sólo tenemos que clicar sobre el Sim al que queramos influenciar, escoger “influenciar para” y seleccionar una de las opciones que estén disponibles. A tenor del volumen de nuestro medidor, tendremos las siguientes alternativas:

  • 500 puntos: Entretener, Hablar, Apreciar.
  • 1.000 puntos: Jugar, Gastar Broma, Flirtear.
  • 1.500 puntos: Abrazar, Pelear, Besar.
  • 2.000 puntos: Arreglar el Jardín, Reparar, Hacer mi trabajo Universitario.
  • 2.500 puntos: Redactar proyecto de investigación, Limpiar, Cocinar.

Estas órdenes sólo se cumplirán si el Sim seleccionado se encuentra de buen humor y/o tiene un nivel aceptable de relación con el Sim con el que interactúe. También, si ordenamos la acción de “reparar” a un Sim que no tenga demasiados puntos en Mecánica, podría llegar a electrocutarse. Con este “arma” podremos conseguir muchas cosas de los demás....... si sabemos utilizarla.

Nuevo Personaje: El Zombie

El Zombie y su personalidad

De la misma manera que en el juego base nos viene el Alien como personaje “especial”, con la expansión de Universitarios podremos crear un nuevo personaje: el Zombie.

Llamada a La Parca, para resucitar a un Sim
Llamada a La Parca, para resucitar a un Sim

Este personaje requiere haber estudiado la carrera de Paranormal (como todas las expansiones de Los Sims 2, cada nuevo personaje estará directamente relacionado con las nuevas prestaciones de la expansión en sí) y por lo tanto, el Sim deberá haber ido a la Universidad… ya que como hemos dicho anteriormente, el trabajo como Paranormal no se consigue de otra forma que pasando por estudiar la carrera antes.

Los Zombies son personajes lentos (caminan renqueando y emitiendo una serie de sonidos perturbadores de ultratumba), no pueden correr, son bastante sucios y gruñones, pero por contra, también resultan alegres y activos. Su piel, al volver del Más Allá, ha adquirido un tono gris azulado muy poco saludable, y sus facciones parecen haber empeorado ligeramente.

Después de la llamada a La Parca
Después de la llamada a La Parca

También son inmortales, porque –por supuesto– ya han estado muertos: han echado un vistazo al otro mundo y han vuelto de allá. Así que ni cambiarán su ciclo de edad, ni morirán de viejos, sino que se estancarán en la edad en la que hayan muerto. La única excepción son los accidentes…. Así que si queréis conservar a vuestro Zombie durante toda la eternidad, procurar que no sufra ninguno.

En cuanto al ciclo de edad, tenemos otra excepción: si un Sim adolescente muere y lo devolvemos a la vida en estado Zombie, podrá ir a la Universidad, como cualquier otro adolescente normal. Por lo tanto, y debido a que en el Campus no son admitidos Sims de según qué edades, nuestro Adolescente Zombie no tendrá más remedio que cambiar su ciclo a Joven Adulto y más tarde, con el título bajo el brazo, a Adulto definitivamente.

No le hemos pagado lo suficiente a La Parca!
No le hemos pagado lo suficiente a La Parca!

De todos modos, pueden hacer una vida “sana” como cualquier otro Sim: van al trabajo, pueden casarse… exceptuando el hecho de tener hijos. Tan sólo conseguirán tener descendencia si una mujer muere estando embarazada: al “volver a la vida” tendrá un hijo sano, normal y corriente.

Al vivir durante tanto tiempo (es decir, eternamente) podremos entrenar sus habilidades hasta el máximo, lo que hará que puedan ganar mucho dinero en sus respectivos trabajos.

Cómo Conseguir un Zombie

Los Zombies se crearon como “alternativa insana” al hecho de recuperar los Sims fallecidos. Muchos jugadores no se resignaban a perder a sus Sims más queridos, y reclamaban otra forma de poder seguir contando con ellos, que no fuera con el truco “aging off”.

Conversión en Zombie
Conversión en Zombie

Para ello se creó el Resucitonomitrón. Cuando un Sim muere, podemos devolverle a la vida fácilmente con esta máquina, que sólo se consigue estudiando la carrera de Paranormal, consiguiendo un trabajo en este sector y más tarde, a través de aumentos y promociones, ganarla limpiamente –en el nivel 5¬– como premio al esfuerzo dedicado en esta peculiar profesión.

La recompensa del Resucitonomitrón consiste en un teléfono muy particular, de estética gótica y envuelto por decorativas luces espectrales. Sólo marca un número: el directo con La Parca. Deberemos hablar con Ella para conseguir que nuestro Sim fallecido vuelva a la vida (no importa el tiempo que haya transcurrido desde la muerte del Sim).

Por supuesto, siempre podremos usar el consabido truco de “unlockCareersRewards” para conseguir el Resucitonomitrón, sin necesidad de haber estudiado ninguna carrera… pero si no queréis hacer trampas, también lo podréis encontrar en algunas Sociedades Secretas Universitarias…. es decir, mucho antes de lo esperado por el método de conseguir trabajo y ascender para obtenerlo.

Sim Zombie
Sim Zombie

Es importante tener claro cómo podemos conseguir un Zombie. Si somos espléndidos y pagamos un alto precio por nuestro Sim fallecido, sólo conseguiremos que resucite como Sim normal, y si nuestra intención era tener un simpático “no-muerto” en casa, nos sentiremos decepcionados.

Estos son los precios que estipula La Parca para conseguir cada resurrección:

  • Entre 1 y 987 Simoleones: No hay resurrección que valga. Ni como Sim, ni como Zombie.
  • Entre 988 y 4127 Simoleones: Tenemos un Zombie!
  • Entre 4128 y 8512 Simoleones: Nuestro fallecido regresa convertido en un Sim normal, pero con la personalidad cambiada y con las habilidades menguadas.
  • A partir de 8513 Simoleones: La Parca se muestra absolutamente satisfecha con nuestra generosidad, y nos devuelve al Sim, tal y como era en el momento de morir.

Cuando consigamos a nuestro Zombie, deberemos tener en cuenta que de entrada, sus necesidades estarán francamente bajas, y la relación con quien acaba de resucitarlo habrá ganado unos cuantos puntos negativos, a pesar del afecto que anteriormente pudieran tenerse.

 
  Hoy habia 8 visitantes (10 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!  
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis